Reuters: la redazione per il mondo virtuale

Il gruppo Reuters ha infatti aperto una nuova redazione all’interno del gioco di simulazione online Second Life, un vero e proprio universo parallelo dove oltre 900 mila utenti interpretano una seconda vita su internet. Gli abitanti dell’universo tridimensionale di Second Life, creando un personaggio, possono conoscere altri utenti, interagire con loro, ma anche acquistare proprietà e costruire case o interi quartieri.Una realtà così complessa necessità quindi di un sistema di informazione all’altezza, che solo una grande agenzia stampa può garantire. Dopo marchi come Toyota, Sony BMG, Sun Microsystems, CNET, Adidas, American Apparel e Starwood Hotels, che ha addirittura creato una catena di hotel virtuale, anche Reuters fa quindi il suo ingresso nel mondo di Second Life. A pieno regime, l’ufficio virtuale offrirà testi, foto e video dal mondo esterno per gli utenti online e notizie da Second Life per i lettori del mondo reale. In particolare, il lavoro dell’agenzia stampa sarà molto simile a quello svolto nel mondo reale, potendo contare su giornalisti che scriveranno di eventi finanzari e culturali all’interno e a proposito di Second Life. Per Reuters si tratta di una innovativa strategia per raggiungere nuove fasce di pubblico attraverso il mondo digitale, entrando in un universo online le cui prospettive sono più che rosee. I giocatori di Second Life, si legge nel sito dell’agenzia, spendono già 350 mila dollari ogni giorno, circa 13 milioni all’anno. Le compravendite all’interno di questa economia virtuale si basa sulla moneta Linden Dollar, che può poi essere convertita in veri dollari americani. Gli orizzonti di questo gioco appaiono davvero sconfinati, come confermano gli investimenti delle più grandi multinazionali. Basti pensare che la già citata catena di "aloft" ideata per Second Life da Starwood Hotels potrebbe diventare, entro il 2008, una realtà tutt’altro che virtuale…

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